Про нас

6 країн
85 квестів
90унікальних сценаріїв
11міста
4роки роботи
590305ігор зіграно
1413535вибралися із кімнати

Чим ми займаємося

«Клаустрофобія» — це завжди пригода. Це враження, можливість випробувати себе в чомусь новому і опинитися в іншій реальності. Це те, чого не вистачає людині в звичайному житті: робочі наради в офісі зовсім не схожі на збори лицарів Круглого столу, а в мармурових підземеллях метро навряд чи зустрінеш гномів і тролів. Звичайно, повсякденне життя може бути дуже цікавим і насиченим, але хто відмовиться стати капітаном космічного корабля, розкрити (або навпаки, здійснити) пограбування століття, побувати в далеких країнах або зовсім в інших світах? Ну хоча б на годинку. А за дверима кожного з квестів «Клаустрофобії» вас очікує невелика пригода, яка вам запам'ятається надовго. Ми перенесемо вас у будинок з привидами, середньовічний замок, в знаменитий дім на Бейкер-стріт або в лабораторію геніального вченого... Варіантів накопичилося вже дуже багато. Чи вийдете ви назовні переможцем, залежить тільки від вашої кмітливості і винахідливості.

Ми не першими прийшли до ідеї перенести механіку комп'ютерних квестів в реальність. На момент заснування «Клаустрофобії» формат «вийти з кімнати» вже існував кілька років в Європі і Азії, але залишався саме в цих межах: ніяких особливих декорацій і сюжетів, просто кімнати з загадками. Наш підхід спочатку припускав максимальну увагу до деталей та історії. Ми впевнені, що саме від того, наскільки продумана легенда та антураж, залежить ступінь занурення в гру. І звичайно, враження, заради яких люди і приходять пограти в квест. Завдяки цьому ми вивели квести на якісно новий рівень, швидко здобули популярність, охопили всю Росію від Санкт-Петербурга до Владивостоку і вийшли на міжнародний ринок. Побудувавши квести в США, Європі та Азії, ми не без задоволення поставили «пташку» навпроти пункту «стати найбільшою світовою мережею», але зупинятися на цьому не збираємося. Ми продовжуємо створювати квести і придумувати нові формати.

Перший наш досвід розширення жанрової палітри - це перформанси. Кожен з них - емоційне переживання, що поєднало в собі гру акторів, елементи квесту і психологічні прийоми, які посилюють враження учасників, занурюючи їх у сюжет. Перформанс «Колекціонер» досліджував тему страху, «Пограбування «Століття» розкриває інший емоційний діапазон, зміщений в сторону авантюрних пригод.

Минулого літа ми запустили грандіозний парк розваг, де в одному місці зібрали страшні квести для дорослих, казкові квести для дітей, перформанс «Пограбування “Століття“» і наш найновіший формат — «Аркада». На цей раз ми переносимо в реальний світ НЕ квести, а ігри з класичних аркадних автоматів.

Зовсім недавно ми запустили новий формат - «Кіберкуб». Тут віртуальна реальність виходить за рамки екрану і перетворюється в проекційний полігон, де можливі будь-які сценарії. Стіни і підлога буквально розсуваються в тривимірну панораму. Інтерактивна взаємодія з оточенням і об'ємний звук забезпечують повне занурення в атмосферу гри.

Що далі? Ми обов'язково придумаємо щось нове і дивовижне. Залишайтеся з нами.